PickPickPick Четверг, 02.05.2024, 06:25
Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSS

Главная | FAQ | Мой профиль | Регистрация | Выход | Вход
Форма входа

Меню сайта

Игры

Последние загрузки
[09.09.2012][Симуляторы]
World of Planes - DirectX 9 Benchmark Alpha 2011 (RUS) PC (0)
[11.09.2012][Action]
Prototype 2 + 1 DLC (2012/RUS/RePack by Fenixx) PC (0)
[11.09.2012][Симуляторы]
Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию / IL-2 Attack plane: Fight for Britain (2011/RUS/PC) (0)
[11.09.2012][Симуляторы]
Sexual Pleasure: Collection Edition / Сексуальное удовольствие: Коллекционное издание (2010/RUS+ENG) PC (0)
[11.09.2012][Action]
Darkspore (2011/Multi5+RUS/PC) (0)
[11.09.2012][Action]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Фукусимы / S.T.A.L.K.E.R.: Call of Fukushima (2011/RUS/PC) (0)
[11.09.2012][Аркада]
Striр Роkеr: Girls Аt Wоrk (2012/ЕNG/NEW) PC (0)
[11.09.2012][Action]
Terminator: Dilogy (2009/RUS+ENG/PC/Lossless RePack by R.G. Packers) (0)
[11.09.2012][Симуляторы]
VirtualFem 3 + 12 Sexy Girls (2012/ENG/NEW) PC (0)
[11.09.2012][Action]
Might & Magic Heroes VI / Герои Меча и магии 6 (2011/RUS/PC) (0)

Мини-чат

Баннерообменник

Партнеры:
Каталог сайтов
Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter
На развитие сайта
ЯндексЯндекс. ДеньгиХочу такую же кнопку


Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]

Вопросы и ответы

Как долго Dragon Age находится в разработке?

Около 5 лет. В игре мы сделали весьма проработанный мир, а сюжет увлекателен и не заставит Вас скучать.

Что насчёт классов?

Классы в игре будут основываться только на действительно работающих атаках и способностях персонажей. Ничего лишнего, только то, что позволит Вам получать максимальное удовольствие от игры. Например, Вы сможете размахивать своим мечём хоть целый день - никто вам этого не запретит (кроме других персонажей игры, разумеется)

Обмундирование.

В игре найдётся много снаряжения на любой вкус для всей вашей партии. Оружие будет представлено то, которое вы видели во многих фэнтезийных RPG, никаких бластеров или дроидов не предвидится. Что касается конкретно брони, она включает разные классы и варианты каждой. Вы можете выбирать её не только по степени защиты, но и по внешнему виду - какая красивее или более стильная - решать вам. Также если Вы захотите, то сможете использовать обычную одежду.

Арена.

Гномы используют арену, как способ посоревноваться между своими кланы, а также как кровавый спорт - они называют это Испытание (а арена называется соответственно Земля Испытаний).

Могут ли не - гномы участвовать в Испытании?

Только лишь если оно проводится для развлечения толпы. К тому же игре вы сможете не только поучаствовать в Испытании, но и просто прийти и увидеть своими глазами что это из себя представляет.
Существуют различные виды поединков на Арене. Правила каждого матча оговариваются, перед его началом. Это может быть дуэль до смерти, либо до первой крови. Если игрок нарушает правила, например, убив противника в схватке до первой крови, последствия для него будут серьёзные.

Партия.

Вместе с игроком смогут ходить 4 члена партии (включая Вас), но их количество, как и состав можно разумеется изменять по-своему усмотрению.

Возможно ли спрашивать о чём-нибудь членов партии?

Безусловно! Диалоги, в том числе с сопартийцами игрока - одна из главных составляющих игры.

Будут ли, романтические отношения с членами партии?

Будут, более того - они выйдут на новый уровень: разговаривая с сопартийцами о чём-либо, будь то сюжетный квест либо просто о них, вы будете получать особые очки характеристик, которые будут определять, какой из вас собеседник.

Можно ли будет использовать магию, например вызывать огонь?

Да, с помощью некоторых рецептов Вы сможете так делать. Но магия в Dragon Age это не та сила, которая позволяет вам делать всё что угодно. Вы не сможете, например, запросто вламываться в дома или изменять погоду - магию надо использовать с умом, к тому же если мана закончилась, вы не сможете её пополнить, пока ваш герой не будет к этому готов.

Будет ли в игре Тулсет?

Да, мы считаем, что важно дать каждому возможность по-своему разнообразить игру. Опытные моддеры смогут сильно изменить игру.

Игровой мир

Хотя BioWare совершенно не желают раскрывать какие-либо подробности о мире и персонажах, они проговариваются, откуда черпали своё вдохновение. Это серии Песнь Льда и Огня (A Song of Ice and Fire) Джорджа Мартина, а игровой арт явно создан под влиянием изображений мира Конана Фрэнка Флазетты. «Фраза «Тёмное героическое фэнтези» по-настоящему отражает истинную суть мира игры, – замечает Скотт Грейг. – Элементы хоррора, грязь и кровь – игра получится гораздо более мрачной, чем всё, что мы делали до этого. Конечно, сохранены многие черты типичного фэнтези (герои, злодеи, драконы), но нельзя сказать, что мы просто взяли стандартные элементы, перемешали их и в итоге получился новый мир. Нам хотелось создать живую вселенную с изрядной долей реализма. Если бы у людей на самом деле была магия, то как бы они стали на неё реагировать? Если человек может войти в комнаты и превратить тебя в пылающий факел, то это нельзя воспринимать небрежно. Если бы в нашей истории было место магии и фэнтезийным существам, то к чему бы это всё привело?.. На протяжении всей игры игроку придётся сделать не один тяжёлый выбор, и мы постарались сделать понятным, к каким ужасным последствиям любой выбор может привести».

Ролевая система и диалоги

В игре будет использоваться классовая ролевая система с уровнями. «Вы начинаете, выбрав один из трёх базовых классов: маг, боец или вор. Очень быстро Вы получите доступ к более продвинутым классам, но даже более продвинутые классы могут развиваться совсем по-разному за счёт прокачки разных способностей, атрибутов и талантов. Если хотите сделать бойца с некоторыми магическими познаниями, такой путь развития существует. Хотите вырастить варвара-берсерка – тоже без проблем. В игре просто сумасшедшее число классовых способностей и спец. способностей; я уверен, их больше, чем в любой другой предыдущей игре от BioWare.

Dragon Age будет использовать переработанную систему диалогов из Mass Effect. Вместо целых фраз игрокам будет предоставлено выбирать тон и основную идею своих реплик, чтобы скорость общения хоть немного приблизилась к нормальной. «Чтобы показать злобу, у игрока есть множество разнообразных возможностей – вы можете сказать гневную реплику, сделать сердитый тон или просто зловеще взглянуть на собеседника, – говорит Стив Глимур, режиссёр анимации. – Глубина погружения в игру и сюжет выходят на совершенно новый уровень. Я думаю, это и есть Next-Gen!»

Главный герой, предыстория, партия и персонажи

Если давать игрокам огромную свободу в плане развития героя, то для сценаристов появляется одна дополнительная задача, чтобы написать сюжет, в который одинаково органично впишутся и боец-гном, и святоша-эльф, не прибегая к амнезии, тюремной камере и прочим банальностям. Для достижения этой цели и были введены различные предыстории для главного героя. «Например, Вы выбрали гнома-аристократа одного из гномьих городов. Первые пару часов игры Вы проводите именно в этом окружении, узнавая многие вещи о гномах и о намечающихся заговорах, которые будут иметь влияние на Вас лично. В тот же период игры Вы встретите своего кровного врага (не главного злодея), с которым будете пересекаться потом несколько раз на протяжении всей игры и рано или поздно сойдётесь в бою. Подобный кровный враг будет разным для разных предысторий. Если же Вы выбрали обычного гнома-обывателя, то начнёте как обычный житель низшего класса на грязных и жестоких улицах города. Это будет совершенно другая история. Вы встретите некоторых персонажей, которых встретили бы, будучи благородного происхождения, но реагировать на Вас они будут совершенно иначе». Когда закончится вводная часть, все истории-прологи пересекутся, и начнётся основной сюжет, однако происхождение всё равно будет давать о себе знать всю игру. «Если Вы вернётесь в тот гномий город, то жители будут реагировать на Вас совершенно по-разному, если вы – гном из благородной или обычной семьи и тем более, если вы – человек или эльф из одной из других историй, – говорит Грейг. – У каждой расы будет своя классическая, традиционная предыстория, но у каждой же есть и гораздо более нетривиальная, потому что очень многим игрокам нравятся именно необычные персонажи».

Каким бы ни был главный герой, очень большую роль в играх от BioWare всегда играют компаньоны. «У любого игрока будет доступ ко всем NPC, которые смогут присоединиться к нему, – говорит Грейг. – Они будут по-разному относиться к главному герою в зависимости от его происхождения, момент присоединения тоже будет от него зависеть. Мало того, что у каждого NPC есть своя точка зрения, так они ещё и могут отказаться поддерживать Вас в том или ином решении, даже отказаться сражаться на Вашей стороне, если посчитают, что Вы действительно неправы (какое яркое отличие от того же, к примеру, KotOR!). Менеджмент партии будет осуществляться примерно по тому же принципу, что и в KotOR: в каждой крупной локации есть место для «лагеря», где Вы можете оставить часть своих спутников.

Боевая система

Бои ведутся в реальном времени с применением активной паузы, понятие раунда из D&D можете забыть вообще, анимация боя будет совершенно уникальной. «Мы хотели, чтобы бои представляли собой не просто тупое махание мечами – мы постарались сделать так, чтобы противники действительно бились и реагировали на действия друг друга, – говорит ведущий аниматор Джон Сантос. – Персонажи не просто стоят друг перед другом, они уклоняются от ударов и постоянно перемещаются». Большинство объектов окружения интерактивны: Вы можете ударить врага, и он перевалится через стол, или выпустить фаербол из-за укрытия, не опасаясь подпалить себя. Во время боя мечи сталкиваются с мечами, щитами, не проходят сквозь полигоны модели противников, а реагируют на любое столкновение.  

Визуальные аспекты игры

Разработчики подтвердили, что при обычных перемещениях при исследовании мира игры камера будет располагаться за спиной главного героя, как это было в обеих частях SW: KotOR, но как только враги замечают кого-либо из членов партии, она меняет положение на привычный фанатам Baldur’s Gate и Neverwinter Nights вид сверху.

В сердце Dragon Age бьётся мощнейший движок Eclipse, написанный программистами BioWare с нуля. На high-end конфигурации игроки насладятся просто потрясающим уровнем детализации и всеми преимуществами DirectX 10. Если приблизить камеру вплотную к сундуку, то можно увидеть эльфийские руны на металлических вставках, а в глазах монстра заметно отражение комнаты.  

Насколько Dragon Age схож с Baldur's Gate

Идентификация предметов?

Нет, вам не надо будет идентифицировать предметы.

Длинная история с большим количеством побочных квестов?
Более закрученный сюжет?

Скажем так, время прохождения будет зависеть от вас, но будет меньше, чем в BG2.

Будет ли боевая система основываться на элементах D&D?

Система боёв Dragon Age взяла некоторые вещи из D&D, но немного, в основном она - оригинальна.

Будут ли классы в игре более строгими, то есть если я подниму меч и смогу использовать его только в военных классах?

Нет, Вы сможете смешивать классы и получать больше возможностей, но стоит учитывать, что многие способности, например мага, раскрываются, если Вы сосредотачиваетесь на развитии именно этого класса.

Будет ли лёгкая броня хоть как-то сопоставима с тяжёлой? Например, при помощи каких-то специальных бонусов к её защите?

В Dragon Age некоторые типы брони лучше защищают от определённых видов оружия. Тяжёлая броня даёт больше защиты, но стесняет в движениях и не позволяет проводить такие же отличные спас-броски от атак, как лёгкая броня.

Больше городов/различных локаций?

Мы сделали упор в игре скорее на качество и проработку локаций, чем на их количество, ведь если Вы хотите длиннее игру с большим количеством локаций, то локации будут мало отличаться друг от друга.

В прохождении будет меньший упор на основной сюжет и нелинейность, чем в Mass Effect?

Без вопросов. Mass Effect в жанре Action/RPG, Dragon Age же в плане следования основному сюжету ближе к BG и сделан для ролевиков с опытом, для менее широкой аудитории. В DA много времени уделяется развитию и следованию не только основному сюжету, но и побочным квестам.

Начинаться DA будет не как KotOR или BG/BG2 - вы полностью настраиваете своего персонажа, выбирая ему не только внешний вид и характеристики, но и его историю и отношение окружающих будет зависеть не только от ваших поступков в игре, но и от прошлого вашего героя.

К вышесказанному можно добавить, что DA не будет короткой игрой. Несмотря на то, что при разработке мы сфокусировались на качестве (локаций, сюжета и др.), Вам будет, где развернуться. Вообще DA продолжает традиции именно BG, сочетая эпический сюжет, увлекательный геймплей и полное погружение в игр

Оптимизация игры

_show_subtitles 0
ai::feel_vision off
ai::feel_vision_ex off
ai::graph off
ai::graph::links off
ai::graph::normals off
ai::graph::radius 10.
ai::look_body off
ai::look_head off
ai::path::detail off
ai::path::patrol off
ai::path::vertex off
ai::patrol off
ai::space_restrictions off
aim_assist 1.
unbindall
bind changemenumap kESCAPE
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind medkit kQ
bind forward kW
bind use kE
bind wpn_reload kR
bind time kT
bind wpn_prev kLBRACKET
bind wpn_next kRBRACKET
bind menu_enter kRETURN
bind crouch kLCONTROL
bind lstrafe kA
bind back kS
bind rstrafe kD
bind wpn_light kF
bind gasmask kG
bind console kGRAVE
bind sprint kLSHIFT
bind crouch_toggle kZ
bind accel kX
bind nightvision kN
bind map kM
bind jump kSPACE
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind cam_zoom_in kADD
bind pause kPAUSE
bind up kUP
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind down kDOWN
bind wpn_fire mouse0
bind wpn_aim mouse1
bind nightvision x_dpad_up
bind gasmask x_dpad_down
bind wpn_next x_dpad_left
bind wpn_prev x_dpad_right
bind changemenumap x_start
bind map x_back
bind sprint x_left_thumb
bind wpn_light x_right_thumb
bind time x_left_shoulder
bind wpn_reload x_right_shoulder
bind jump x_a
bind crouch_toggle x_b
bind use x_x
bind medkit x_y
bind wpn_aim x_left_trigger
bind wpn_fire x_right_trigger
dbg_cameratrack 0
fast_wpn_change 1
g_autopickup on
g_debug_levels_enabled 0
g_game_difficulty 0
g_input_hand 0
g_quick_hints 1
g_show_crosshair on
gamepad_preset 0
inv_y_controller 0
invert_y_axis off
joy_sens_adhersion 0.8
joy_sens_aiming_x 0.406
joy_sens_frict 0.5
joy_sens_linear 0.
joy_sens_x 0.97
lang_sound ru
lang_text us
mouse_aim_sens 0.335
mouse_sens 0.385
msaa 0
ph_advanced_physX 0
ph_ce_sound_distance 70.
ph_ce_sound_maxvelocity 50.
ph_ce_sound_minvelocity 1.
ph_dump_stats 0
ph_enable_int_coll 1
physx_connect_to_agperfmon 0
physx_connect_to_debugger 0
r_af_level 0
r_api 0
r_bloom_threshold 0.
r_can_miniformat 0
r_dao 0
r_dbg_portals 0
r_dbg_stereo_auto_separation 1
r_dbg_texture_usage 0
r_deblur_dist 10.
r_dvd 1
r_dx11_dof 0
r_dx11_tess 0
r_exp_temporal 0
r_fullscreen on
r_gamma 1.
r_gi 0
r_gi_distance 16.
r_gi_intensity 2.
r_gi_overlap 0.5
r_gi_quality 0.4
r_hud_weapon on
r_light_frames2sleep 10
r_mipcolor 0
r_msaa_level 0
r_quality_level 1
r_res_hor 1280
r_res_vert 800
r_safe_area 0
r_sun_depth_far_bias 0.
r_sun_depth_far_scale 1.
r_sun_depth_near_bias 0.
r_sun_depth_near_scale 1.00001
r_sun_near_border 0.66
r_sun_near_range 16.
r_sun_tsm_bias 0.
r_sun_tsm_projection 0.3
r_supersample 1.
r_vsync off
s_dbg_peak_meter 1
s_dbg_portals 0
s_hdr_graph 0
s_master_volume 0.50
s_music_volume 0.50
sick_camera 0.
sick_fov 65.
sick_mblur 0.
sick_mouse 0.
sick_slowmo 0.
stats off
vibration 3
xbox_state_data (36,41,45,46)()



все это вставляем в файл user.cfg, который находится в C-Documents and Settings-ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ-Local settings-Application data-4A Gemes-Metro 2033

раньше играл на низких 1280х800 10-20 фпс,теперь на средних 1600х900 17-40

Pentium4 3.6Ghz
8600GTS 256MB
2GB RAM

1. Игра выходит спустя 4 месяца после релиза версии для игровых консолей. Использовали ли вы это дополнительное время для доработки игры?

После выхода Assassin's Creed на игровых консолях мы получили отзывы, основываясь на которых мы решили немного разнообразить игру, добавив 4 новых вида квестов-расследований (Archer assassination, Rooftop Race challenge, Merchant Stand Destruction challenge и Escort challenge). В Archer assassination игроку необходимо будет обезвредить всех лучников в определенной зоне и при этом остаться незамеченным. В Rooftop Race challenge игрок встретит информатора и за короткое время должен будет дойти до второго. В Merchant Stand Destruction некоторые торговцы так или иначе связаны с персонажами-целями героя, и задачей игрока будет остановить их деятельность. И, наконец, в Escort challenge игроку необходимо будет провести коллегу ассасина из пункта А в пункт B в целости и сохранности

2. Игра будет поддерживать DirectX9 и DirectX10?

Игра будет поддерживать и DX9 и DX10. Если у вас видеокарта поддерживает DirectX10 и версия запущена под системой Vista, игра будет использовать полностью все возможности видеокарты для оптимизации 3D графики. Вы сможете играть при высоком разрешении с минимальной загрузкой вашей системы.

3. Какой компьютер, по вашему мнению, оптимален для игры?

Двуядерный процессор с частотой от 2.2 ГГц и современная видеокарта (например, ATI HD2600 и NVIDIA 8600) - это оптимальная комбинация.

Минимальные требования таковы: Pentium D, частота 2.4 ГГц или AMD X2 Athlon 3800+, вкупе с видеокартой, которая поддерживает Shader Model 3.0 (ATI X1300 или выше, NVIDIA 6600 или выше).

4. Assassin's Creed был воспринят новой вехой среди консольных игр, но местами немного однообразной - пытались ли вы исправить это в PC версии?

Как уже говорилось выше, мы добавили 4 новые миссии-расследования именно для того, чтобы добавить разнообразия, итого в PC версии игры будет 9 миссий. Также, теперь есть возможность мгновенно перемещаться из одного города в другой через все земли, в том случае, если вы в этом городе уже были.

5. Как вы адаптировали геймплей и систему управления персонажем в PC версии?

Хотя мы поддерживаем систему управления, аналогичную той, что была в версии для Xbox 360, игроки могут использовать клавиатуру и мышь для более точного контроля над камерой и доступа к разделам меню. По умолчанию есть 4 конфигурации клавиш клавиатуры и мыши, каждую из которых игрок может настроить под себя.

6. Как уже несколько раз говорилось, искусственный интеллект воинов и толпы не так «идеален», как обещалось. Проводились ли какие-либо изменения в PC версии?

Мы изменили реакцию воинов в некоторых ситуациях. Смешаться с толпой недалеко от тела убитого противника теперь не получится, охранники заметят вас, если вы находитесь неподалеку. Также, реакция охранников при хитром и незаметном убийстве теперь зависит от количества NPC (неигровых персонажей) вокруг места убийства, что делает ситуацию более реалистичной. Если вокруг никого нет, охранники заметят вас намного быстрее, а если вокруг большая толпа, то больше шансов остаться не пойманным.

7. А какие достоинства версии для Xbox 360 перенесены в версию для PC?

В PC версии вы по-прежнему можете коллекционировать флаги и получать бонусные очки за убийство тамплиеров.

Ответы на часто задаваемые вопросы F.A.Q

Q : Сколько места на жестком диске занимает игра ?

A : Игра занимает 5.8 Gb

Q : Есть ли demo (beta) ?

A : Demo нет .
На данный момент есть две беты .
Beta 2945 выпущенная по словам разработчиков по ошибке .
Beta 2939 февральская бета пофиксили отклики (пинг) и небольшие ошибки , добавлены новые текстуры и т.д .

Q : Какие системные требования?

A : Минимальные системные требования:
Windows XP SP2;
Pentium IV/Athlon XP 2,0 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
GeForce 5700/Radeon 9600 с памятью 128 Мб;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
4-х скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
Windows XP SP2;
Intel Core Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4,2 ГГц;
1,5 Гб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
GeForce 7900/Radeon X1950 с памятью 256 Мб;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
4-х скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

Q : В какой версии DirectX будет работать игра?

A : В настоящий момент игра имеет 2 версии движка - Dx8 и Dx9. Планов по поддержке Dx10 нет.

Q : Правда ли что из игры убрали сон, еду и транспорт ?

A : Частично правда. Транспорт оставили только в определённых локациях, концепцию еды и сна изменили.

Q : Что водка делает в игре?

A : Водка дает кратковременный эффект защиты от радиации, но при этом делает Вас более уязвимым. Нарушается координация движений, картинка начинает "плавать". Трудно прицелиться.

Q : Есть ли скрипты в игре?

A : А где их нет? Скрипты присутствуют чтобы направлять игрока по сюжетной линии, но не определяют поведение всех NPC. Каждый NPC "живет" благодаря системе A-Life, выполняет свои миссии, ищет еду, ночлег итп. В основном скрипты используются в квестах .

Q : Можно ли заходить например в Припяти во много этажные здания и различные постройки ?

A : В основном можно погулять по домам на первых этажах и выше , но некоторые проходы либо завалены или просто напросто двери закрыты .

Q : Какой вид доступен игроку ? Доступен ли вид от третьего лица ?

A : 1.
Правим файл:
ХР - C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\user.ltx Vista - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\user.ltx

2.
Пишем после строки "unbindall"
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4

В игре жмем F1, F2, F3, F4 и радуемся.

Q : Место в рюкзаке (инвентаре) бесконечно ?

A : Нет место не бесконечно . Есть определенная граница в килограммах . Зависит место от брони на игроке . Максимум можно взять с собой 40 кг.

Q : Что такое артефакты ? И что они дают ?

A : Артефакт это ценный хабар в зоне , это что-то вроде амулета . Разные из них дают некоторый иммунитет к чему либо и способности .

Q: Оружие заклинивает , оно ломается ? Правда ли это ?

A : Да это правда . Разработчики порадовали некоторой инновацией . Оружие ломается , изнашиваться и т.д. Некоторое оружие выдерживает приблизительное количество выстрелов .

Q : Сколько концовок в игре ?

A : Концовок по словам разработчиков всего 7 , но есть 5 фальшивых и 2 настоящие .

Q : Как происходят диалоги между NPC ?

A : Нужно подойти к NPC , перед этим убрать оружие . Внизу появиться кнопка Use . Далее открывается окошко . Слева портрет героя, справа - того, с кем он говорит .
Можно попрощаться , спросить что происходит в зоне , слухи , торговля и т.д.

Q : Какова площадь зоны ?

A : Площадь равна 30 кв.км .

Q : Как поделена зона , с загрузками или нет ?

A : Зона поделена на прилично большие локации . С загрузками в конце каждой локации игроку предлагается войти в туда или нет в виде таблички «Да или Нет» Некоторые ограничены проходом . Либо пока не пройдешь какой либо ключевой квест или нужно какое то новое оборудование что бы пройти через уровень высокой радиации .

Q : Как обозначаются задания на карте , куда идти и т.д. ?

A : Обозначается задание маркером например каким либо цветом . Направление стрелкой .

Q : Допустим я выполняю сюжетный квест далеко от торговца , а мне ему нужно принести вещь , что делается с зоной она продолжает жить и меня могут спокойно убить ?

A : Нет на время квеста симуляция жизни временно отключается . Так что на пути не кого встретить нельзя . пока область не перестала быть по сюжету «зоной особого внимания» .

Q : Как использованы все элементы Stealth ?

A : Слева есть индикаторы . 1) «Шум» издаваемый при ходьбе , шорканье травы , и даже перезарядку вашего оружия тоже можно услышать . 2) «Заметность» этот индикатор больше развит по сравнению с известными играми в стиле «Stealth» , индикатор отвечает не только как игрока видно в тени , но и видит его кто в данный момент или потерял из виду ?

Q : Есть ли репутация в зоне ?

A : Да она есть . Есть даже список (рейтинг) сталкеров .

Q :Кто такой контроллер ?

A : Контроллер это некий монстр в зоне имеющий сверх-естественные способности (телекинез) . Он на расстоянии может управлять игроком допусти не давать ему перезаряжать оружие .

Q : Как меняется погода и сколько длиться минута игрового времени ?

A : Погода меняется от грозы с дождем до легкой облачности . Игровая минута длиться 5 секунд .

Q : Как расшифровывается S.T.A.L.K.E.R. ? A : По догадкам В алфавитном порядке каждая буква имеет номер.

S. - 19
T. - 20
A. - 1
L. - 12
K. - 11
E. - 5
R. - 18

Сумма этих цифр равна 86, чернобыльская авария произошла в 1986 году, 26-ого апреля.

Но эта расшифровка может иметь куда более глубокий смысл...

Q : Как запустить игру с DirectX8 или с DirectX9 ?

A : Чтобы поставить DX 8 пишем в консоли:

renderer renderer_r1
потом пишем:
vid_restart
выходим из игры и снова заходим в нее;

Чтобы поставить DX 9 пишем в консоли:

renderer renderer_r2
потом пишем:
vid_restart
выходим из игры и снова заходим в нее;

1. Как происходит оплата труда команды и нанятых офицеров?

Плата команде процентная, процент выплат игрок может менять в процессе игры.

2. Что происходит, когда я топлю корабль какой-либо нации в открытом море?

От параметра "Удача" вашего персонажа зависит, узнает ли об инциденте страна, которой принадлежало потопленное судно.
Соответственно, если о вашей "шалости" узнали, то не рассчитывайте на доброе к вам отношение.

3. Как я могу избежать энкаунтеров на мировой карте?

Первый способ - прокачать перк "Опытный мореплаватель".
Второй способ - инициировать выход на энкаунтер самому клавишей ПРОБЕЛ.

4. А что случилось с торговлей?

Все просто. Каждый раз, когда вы начинаете игру, генерируется импорт/экспорт для каждого острова, а цены на товары изменяются в заданном диапазоне. Не забывайте так же, что во время игры цены на товары тоже могут колебаться в ту или иную сторону.
Помимо вас, в архипелаге занимаются торговлей и другие капитаны, которые влияют на ценообразование и количество товаров в магазинах

5. А что со слухами?
В игре постоянно происходят какие-то события. О них вы можете узнать из слухов, которыми торгуют тавернщики, или "поговорив" с кораблем в море.
Последние 10 слухов заносятся в специальный раздел вашего журнала.

6. Какой движок используют Корсары 3?

Игра разработана на движке STORM 2.5, который является усовершенствованной и доработанной версией движка "Пиратов Карибского Моря".

7. Будут ли визуально отображаться повреждения на корабле?

В той же мере, что и в "Пиратах Карибского Моря".

8. Какие будут системные требования?

Минимальные - 1500, GeForce3, 256 RAM.
Рекомендуемые - 2000, GeForce FX, 512 RAM.

9. Будут ли на корабле, кроме обычных моряков, также канониры, солдаты и матросы?

Да.

10. Будут ли линейки за страны? И сколько в них будет миссий?

Игрок может поступить на службу к любой стране, и захватить для этой страны весь архипелаг. Количество заданий, который он может получить, находясь на службе, неограничено, и определяется только успешностью их выполнения.

11. Будут ли новые перки и умения? Если будут, то какие?

Да. Перки почти все новые, а в умения добавилась парочка.

12. Количество предметов у персонажа останется по-прежнему неограниченным?

Да. Считается, что большую часть хлама игрок хранит на своем корабле.

13. Какая будет карта?

Карта будет такая же, как и в "Пиратах Карибского Моря", но к ней добавится еще аналог бумажной карты, по которой вы не сможете передвигаться, но сможете узнать свое текущее местоположение и увидеть весь архипелаг целиком.

14. Будет ли плавное (независимо от перехода между локациями) течение времени и смена погоды?

Увы. Текущие возможности движка не позволяют сделать эту фичу.

15. Если игру можно будет пройти за все страны, то будут ли квесты перекликаться друг с другом? То есть если что-нибудь изменится в одном задании, то при получении другого формулировка также поменяется?

Да. Квестовая линейка за государства не прописана четко, а генерируется "на лету", в зависимости от текущей обстановки в архипелаге.

16. Изменится ли интерфейс игры (если да, как именно?) или останется такой же "приставочный"?

Интерфейс будет полностью переделан под управление мышкой, без малейших намеков на консольность.

1. Как получить высокий рейтинг?

Самый высокий рейтинг можно получить, если проходить миссию диверсантом, ни разу не переодевшись, с минимальным шумом и большим профессионализмом. Профессионализм будет выше, если использовать оружие ближнего действия - удавку, нож.

2. Могу ли я управлять танком?

Нет. Использование танка ставит под угрозу секретность и бесшумность операции.

3. Могу ли я переодеться в женскую одежду и прикинуться женщиной?

Нет. К сожалению, возможности советских спецагентов не безграничны.

4. Мне не разрешают взять снайперскую винтовку на задание

Снайперская винтовка доступна не для всех спецопераций. Однако, в ряде случаев вы сможете найти такое оружие в процессе прохождения миссии.

5. Я стреляю по врагам, но не попадаю ни в одного

У оружия есть радиус огня. Если при наведении на врага прицел не краснеет, то это означает, что цель находится вне радиуса стрельбы и шанс попасть в нее очень мал.

6. Я не понимаю, кто меня все время замечает!

Включите миникарту кнопкой "M” или "Tab”. Разверните ее на полный экран кнопкой "Tab”. Кнопками "+” и "-" вы можете приближать и удалять карту. Синяя метка – это ваш герой. Вас замечают те враги, в сектор видимости которых вы попадаете. В цветной части этого сектора вас распознают мгновенно, в серой – со временем, если вы не скроетесь.

7. Я не могу переодеться в форму врага

Переодеваться можно только в форму задушенных, оглушенных или усыпленных врагов. Если вы зарезали неприятеля ножом или застрелили, то форма пачкается кровью и одевать ее нельзя.

8. У меня не получается душить врагов

Задушить, оглушить или усыпить врага можно, лишь подобравшись к нему сзади. Если враг замечает вас слишком быстро, попробуйте двигаться более тихо – смените позу, перейдите в режим ходьбы, попробуйте подкрадывание (кнопка "V”). На легких уровнях сложности также работает другая тактика: стремительно подбегите к врагу сзади, он не успеет ничего сообразить и развернуться.

9. Игра слишком сложная, меня убивают!

Не спешите. Вы ничего не добьетесь, начав палить направо и налево. Действуйте скрытно и бесшумно, как настоящий диверсант. Найдите одинокого патрульного, задушите его и завладейте формой врага. Это даст вам возможность спокойнее передвигаться по уровню. На карте подсказками обозначены места, где можно получить форму офицера. Большинство миссий проще всего выполнить в такой форме.

1. Как происходит оплата труда команды и нанятых офицеров?

Плата команде процентная, процент выплат игрок может менять в процессе игры.

2. Что происходит, когда я топлю корабль какой-либо нации в открытом море?

От параметра "Удача" вашего персонажа зависит, узнает ли об инциденте страна, которой принадлежало потопленное судно.
Соответственно, если о вашей "шалости" узнали, то не рассчитывайте на доброе к вам отношение.

3. Как я могу избежать энкаунтеров на мировой карте?

Первый способ - прокачать перк "Опытный мореплаватель".
Второй способ - инициировать выход на энкаунтер самому клавишей ПРОБЕЛ.

4. А что случилось с торговлей?

Все просто. Каждый раз, когда вы начинаете игру, генерируется импорт/экспорт для каждого острова, а цены на товары изменяются в заданном диапазоне. Не забывайте так же, что во время игры цены на товары тоже могут колебаться в ту или иную сторону.
Помимо вас, в архипелаге занимаются торговлей и другие капитаны, которые влияют на ценообразование и количество товаров в магазинах

5. А что со слухами?
В игре постоянно происходят какие-то события. О них вы можете узнать из слухов, которыми торгуют тавернщики, или "поговорив" с кораблем в море.
Последние 10 слухов заносятся в специальный раздел вашего журнала.

6. Какой движок используют Корсары 3?

Игра разработана на движке STORM 2.5, который является усовершенствованной и доработанной версией движка "Пиратов Карибского Моря".

7. Будут ли визуально отображаться повреждения на корабле?

В той же мере, что и в "Пиратах Карибского Моря".

8. Какие будут системные требования?

Минимальные - 1500, GeForce3, 256 RAM.
Рекомендуемые - 2000, GeForce FX, 512 RAM.

9. Будут ли на корабле, кроме обычных моряков, также канониры, солдаты и матросы?

Да.

10. Будут ли линейки за страны? И сколько в них будет миссий?

Игрок может поступить на службу к любой стране, и захватить для этой страны весь архипелаг. Количество заданий, который он может получить, находясь на службе, неограничено, и определяется только успешностью их выполнения.

11. Будут ли новые перки и умения? Если будут, то какие?

Да. Перки почти все новые, а в умения добавилась парочка.

12. Количество предметов у персонажа останется по-прежнему неограниченным?

Да. Считается, что большую часть хлама игрок хранит на своем корабле.

13. Какая будет карта?

Карта будет такая же, как и в "Пиратах Карибского Моря", но к ней добавится еще аналог бумажной карты, по которой вы не сможете передвигаться, но сможете узнать свое текущее местоположение и увидеть весь архипелаг целиком.

14. Будет ли плавное (независимо от перехода между локациями) течение времени и смена погоды?

Увы. Текущие возможности движка не позволяют сделать эту фичу.

15. Если игру можно будет пройти за все страны, то будут ли квесты перекликаться друг с другом? То есть если что-нибудь изменится в одном задании, то при получении другого формулировка также поменяется?

Да. Квестовая линейка за государства не прописана четко, а генерируется "на лету", в зависимости от текущей обстановки в архипелаге.

16. Изменится ли интерфейс игры (если да, как именно?) или останется такой же "приставочный"?

Интерфейс будет полностью переделан под управление мышкой, без малейших намеков на консольность.

Вопросы, касающиеся прохождения:

Q: Можно ли продолжить игру после выполнения финального квеста?
А: Нет. После прохождения финального квеста игра заканчивается.

Q: Где мне найти собаку?
А: Собаку найти можно на свалке, недалеко от Арефа и общины Кентерьери.

Q: Для чего нужна собака, кроме морального удовлетворения? Что она делает?
А: Кусает врагов, ищет патроны, оружие, аптечки.

Q: Как взламывать компьютеры в игре?
А: Должен быть развит соответствующий навык "Наука" 25-50, 51-75, 76-100 и т.д.
У вас будет 4 попытки. Выбрав то или иное слово, вы видите, сколько знаков совпало из пароля. Например, если пароль слово "sword", а вы нажали на "world", то совпадений будет 1/5. Но если после 3 попытки 4 -ая будет тоже провалена, есть БОЛЬШОЙ шанс, что вы "запорете" замок. Поэтому пользуйтесь F5!

Q: Как получить перк "Ношение силовой брони"?
А: Обучиться этому перку можно после принятия в "Братство Стали", но туда вас примут только по сюжету.

Q: Где найти Колина Мориарти?
А: Он в своём баре, зайдите за барную стойку, там дверь в покои Мориарти.

Q: Как получить увечье? Не словить пулю, а именно увечье, к примеру, сломать конечность?
А: Напоритесь на мину, гранату. Также, если долго будете стрелять по 1-ой части тела - когда отшибут, будет увечье. Состояние частей тела можно посмотреть в самой левой вкладке Пип-Боя.

Q: Как пробраться на станцию "Новости галактики" если пройти невозможно?
А: Воспользуйтесь метро. Ориентируйтесь по компасу - на карте маршрут проложен (пунктирные линии с точками, точки - входы/выходы метро).

Q: Как обезвредить бомбу?
А: Вам нужно прокачать "взрывчатку" до 30.
Берёте задание у мистера Берка, принимаете несколько ментатов и ставите детонатор, идёте в Тенпенни Тауэр и наслаждаетесь фейерверком! Или: берёте задание у шерифа, отказываете Берку, а сами обезвреживаете бомбу, нажав Е.

Q: Как понизить уровень радиации в организме?
А: Понизить радиацию можно антирадином или у докторов.

Q: Как открыть дверь носа корабля в Ривер-Сити?
А: В ходе квеста от Зимермена. Там будет выбор: один из них приведет к тому, что расскажут как пройти в нос корабля.

Q: Что даёт нахождение коллекционных пупсов, разбросанных по миру игры?
А: Различные по силе прибавки к характеристикам. Вашему вниманию предлагается список их местонахождений и плюсуемых навыков:

Q: Есть ли в игре ограничение по уровню персонажа?
А: Да, максимальным уровнем является 20-ый.
Но: После 20 уровня можно прописать player.setlevel # , ну хотя бы 15 уровень и играть дальше. Накопленные очки и перки не пропадут, только шаг уровня будет большой 14530/18750. За убийства опыт дают, и он прибавляется в Пип-Бое, но вот полоска уровня, появляющаяся при убийствах врагов, почему-то стоит на месте

Q: Квест "Узы крови": не могу найти Семью, похитившую мальчика.
А: В Арефу вам дают три марки на карте, идите на станцию метро, заходите туда, там будут два гуля: у них в подсобке есть люк вниз. Спускаетесь, идёте по метро, там и найдёте.

Q: Где найти андроида, который сбежал от доктора?
А: Поговорите с одним из гулей в Городе Гулей в Вашингтоне (под музеем).

Q: Где можно получить чертёж ядерной гранаты?
А: Ее чертеж можно получить у девушки в Гердершейде, но нужен высокий навык красноречия(там надо про секрет спросить), нужно найти 30 бутылок квантовой ядер-колы

Q: Где я могу найти вход в Ривет-Сити?
А: Поднимайтесь на "вышку" 2х-этажную на берегу и нажимаете интерком, после этого выдвинется мост.

Q: Какой код запуска насоса водоочистителя?
А: Вам нужно набрать 216. Это и есть код.

Q: Что даётся за взрыв города "Мегатонна"? И имеет ли смысл вообще его взрывать?
А: Крышки, плохая репутация и пентхаус в Темпени Тауэр.

Q: Как расшифровываются все эти аббревиатуры в интерфейсе игры?
А:

УРО – какой урон наносит оружие (чем больше число, тем лучше).
СУ – степень сопротивляемости предмета к урону (Показатель брони).
ВЕС – вес предмета.
СТО – стоимость предмета в крышках.
ССТ – текущее состояние оружия.
ОД - очки действия
ЭФФЕКТЫ – любое позитивное/негативное влияние предмета на персонажа при использовании.
ОЗ - очки здоровья
ОО - очки опыта
СНАР - снаряжение

Q: Есть ли в игре средства передвижения?
А: Нет

Тех. Вопросы:

Если у вас возникают проблемы с отображением текстур, или на экране артефакты, сначала установите новые драйвера.

ПРОБУЕМ ЭТОТ СПОСОБ ДЛЯ ЛЕЧЕНИЯ ЛАГОВ И ВЫЛЕТОВ
1.Откройте MSCONFIG. Чтобы сделать это, нажмите вместе кнопку Windows и кнопку R. В появившемся ОКНЕ напечатайте "msconfig" с кавычками. (Вы должны иметь права админа на своем компе ), 2. Нажмите вкладку BOOT.ini наверху и щелкните кнопкой "Дополнительно". 3. Поставьте "/MAXMEM" флажок и измените урегулирование на точно или меньше чем 2000 или меньше чем 4000 в зависимости от количества оперативы. (На XP "Максимальную Память" выбор называют "MAXMEM".) 4. Перезапустите свой компьютер.

Изменение разрешения на 16:9 и 16:10
В папке "Мои документы\My Games\Fallout3", блокнотом открываете файл "FalloutPrefs.ini",
Ищете две эти строчки:
iSize W=1680 *длина*
iSize H=1050 *высота
И меняете на нужное вам разрешение, сохраняете.

Q:Из игры изредка выкидывает
A:Выключите в опциях авто сохранение.
Эту фичу исправят ближайшим патчем.

Q:Не русифицируются субтитры
A:Возможны проблемы с запуском русских текстовых ресурсов. Если после установки и запуска русской версии игры вы видите на экране английский текст, запустите файл Fallout3Launcher.exe в каталоге установки игры, выберите в нем меню "Файлы" и поставьте флажок у файла russian.esp. Имейте в виду, что при установке английской версии этот файл в списке будет отсутствовать.
На момент подготовки этого документа файл Fallout3Launcher.exe не запоминал выбранные в нем в меню "Файлы" плагины (признанная специалистами Bethesda ошибка), поэтому в таком случае, возможно, чтобы избавиться от необходимости устанавливать флажок каждый раз, Вам придется внести в файлы My Documents\My Games\Fallout3\FalloutPrefs.ini и My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI следующее изменение: STestFile2=russian.esp
 
Q:Игра вылетает с ошибкой "Ошибка приложения Fallout3.exe.."
A:у вас, скорее всего:
a) стоит ассоциация расширения *.spd (дескриптор) в quicke time плейере (откройте папку, Fallout3\Data\Shaders и посмотрите на значки). Если это так и есть - откройте QuickeTime Player-edit-preferences-quicketime preferences-file type- уберите флажок с Streaming/SPD Stream descriptor. Ну или попросту удалите QuickeTime Player (если он вам не нужен).
б) стоит ассоциация *.spd (дескриптор)с другим сторонним приложением... - следует найти и отключить.

Q:Выкидывает в Windows?
A:В свойствах ярлыка попробуйте поставить режим совместимости с Windows 2000.

Q:Где находятся сейвы от игры?
A:Мои документы>My Games>Fallout3>Saves.

Q:Проблемы со звуком - не слышно голосов в игре. Звук шипит и.т.п.
A:Панель управления, Звуки и аудиоустройства, Вкладка Аудио, Настройка, "Качество записи", передвинуть ползунок "Аппаратное ускорение" (верхний) в крайнее левое положение.

Поиск

Игра месяца

Наш опрос
Самые интересные квесты в ролевых играх
Всего ответов: 5

Мы В Контакте

Реклама




Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Игр: 13614 | Коментариев: 12 | Форумов: 2/8 | Блогов: 1 | Новостей: 14 | Издателей: 1055 | FAQ: 8 | Гостевая книга: 22


 

Яндекс.Метрика

 


Copyright © 2024 - 2011 Gamara.tk Все права защищены.
Файлы для обмена предоставлены пользователями сайта.
Администрация не несёт ответственности за их содержание. На сервере хранятся только торрент-файлы. Это значит, что мы не храним никаких нелегальных материалов, а так же материалов охраняемых авторским правом.