Человеку, незнакомому с событиями оригинальной Crysis, будет не просто понять, чего
от нас хотят в продолжении. Ощущения во многом сходны с теми, которые
испытываешь, придя к середине сеанса громкого фантастического боевика:
главный герой уже вооружен до зубов, город уже лежит в руинах, по стенам
домов лазают инопланетяне, а в небесах летают вражеские космические
суда.
Предполагается, что игрок должен воспринимать происходящее в Crysis 2 как
нечто само собой разумеющееся, но получается плохо. А игра, в свою очередь, особо не трудится объяснить нам, что тут к чему.
--------------------
Crysis начинался как визионерское развлечение для тех, кто в играх ценит
прежде всего возможность детально изучить каждую травинку и подробно
расчленить элементы окружения. Суть же второй части свелась к отстрелу
солдат в городских пейзажах с минимальным тактическим простором – игра
сама указывает на объекты и места, которые можно использовать для
перехвата боевой инициативы, пополнения боезапаса или получения нового
оружия. Начало почти любого уровня знаменуется фразой «доступны
тактические возможности» – это значит, что к нужной цели есть как
минимум еще один подход, помимо очевидной лобовой атаки. Если сигнала к
поиску задней двери не было – придется действовать прямолинейно.

Так или иначе, в большинстве случаев вы выберете парадный вход – просто
потому, что так веселее; к тому же, фирменный чудо-костюм позволяет
вести себя настолько вальяжно, что через какое-то время вы даже
перестанете пользоваться укрытиями. Тут главное набить руку и вовремя
обращать внимание на количество жизненно важной энергии, влияющей на
эффективность экзоскелета, чтобы в ключевой момент можно было,
улыбнувшись, сказать «я в домике» и расстрелять прохожих от бедра, стоя
на ровном месте.

В Crysis 2 полно условностей: например, не до конца
понятно, зачем, по большому счету, модному костюму все эти примочки,
когда значительная часть вопросов снимается с помощью маскировки и
усиления брони. Тут даже никакой свободы выбора и иллюзии открытых
уровней не надо – важно лишь своевременно спрятаться за углом,
подождать, пока восстановится энергия, вновь перевоплотиться в
прозрачный полиэтиленовый пакет и продолжить путь. Призовые очки,
собираемые с трупов пришельцев, приятно распределять между разными
дополнительными функциями, но особой погоды это не делает: Crysis 2, как
вы его ни украшайте всякими мелочами, останется ортодоксальным шутером
про прямолинейный марш чугунных наносапогов по головам несчастных жертв
высоких технологий.

Здесь,
наверное, нужно еще упомянуть о загадочном сюжете со вторжением
инопланетян, страшном вирусе, распространение которого никто не может
остановить, и ужасными биомеханизмами, для изготовления которых
пришельцы вместо цемента используют человеческую плоть. А заодно и то,
почему плохие люди пытаются отнять у главного героя его костюм. Но Crysis 2 – игра совсем не об этом.
Важно другое.
Crysis 2
– игра, в рамках которой нам можно абсолютно все. Это грандиозный
блокбастер, в котором пользователь оказывается будто бы в декорациях
фильма 2012 – с той лишь разницей, что здесь он хорошо вооружен и
практически неуязвим. Это, в конце концов, настоящий Голливуд – с традиционно патетичной музыкой
Ханса Циммера
и дорогими спецэффектами. Правда, суровый закон выбранного жанра таков,
что через пару лет все уже забудут, о чем была эта игра.